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第176章 剧情惯性

第176章 剧情惯性 (第2/3页)

家也会被因果游戏设置一个副本通关目标。

并且乱入玩家的副本通关目标,会跟主玩家完全相反。

所以叶宇的副本通关目标是,保护吉姆雷诺活着离开玛萨拉星球。

而白马王子的通关目标是,杀死吉姆雷诺。

只要有人的副本通关目标达成,那就意味着另外一个人副本宣告失败。

副本失败虽然不会死亡,但副本失败意味着没有副本奖励结算。

而且在副本中得到的所有物品,也将无法带离因果游戏。

只有完成了副本,才能将副本中获得的物品,带离因果游戏,而且还有副本奖励结算。

所以一旦副本失败,就意味着玩家消耗大量的因果值进入副本,完全白白浪费掉。

因此一旦副本被其他玩家乱入。

乱入玩家和主玩家之间,必定会发生剧烈冲突厮杀。

很多人干脆直接杀死对方,这样就不会有任何干扰和阻碍。

不管主玩家还是乱入玩家,一旦在副本死亡,就等于是彻底死亡。

这就是残酷的因果游戏。

在梳理完乱入模式的规则后,叶宇开始分析当前情况。

相比乱入玩家,叶宇现在最大的优势在于。

他已经做好了一定的布局,借了一些势。

但乱入玩家有一个恐怖的优势。

那就是因果律实际上是站在乱入玩家一边的。

以当前副本为例。

不管是因果律,还是白马王子,他们的目标都是杀死吉姆雷诺。

只要乱入玩家能抓住这个优势,利用因果律的干扰来进行游戏。

那么无疑可以建立起巨大的优势。

所以为了公平,因果游戏做了一个设置。

那就是当一个游戏副本,有其他玩家乱入后。

因果律的干扰强度,将自动降低两个品质的强度。

也就是说,在白马王子乱入进来后。

当前副本的因果律干扰强度已经从绿色品质强度,降低为黄色品质强度。

所以当有玩家乱入后。

游戏的主舞台,就会从主玩家和因果律之间的对抗。

变成以主玩家和乱入玩家之间的对抗为主。

不过由于因果律干扰强度虽然下降但还是存在。

而且之前因果律干扰的效果,会得到保留。

比如当前副本因为因果律干扰,虫族彻底占领玛萨拉星球的时间,从12月17号提前到了12月14号。

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